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根据Sensor Tower的数据统计,由Ludia与NBC Universa共同研发 AR手游《侏罗纪世界》累计营收超过4000万美元,是迄今为止在收入方面最接近Ninatic旗下AR手游霸主《精灵宝可梦GO》的产品。

《侏罗纪世界》上线于2018年5月,一经上线后便获得了国外玩家的广泛好评,在美国等头部市场,《侏罗纪世界》的市场表现仅次于《精灵宝可梦GO》,后者以两年超20亿美元的收入数据独领AR手游市场风骚。

《侏罗纪世界》还创下了近年AR手游的收入纪录,在《侏罗纪世界》之前,从未有AR游戏的收入与《精灵宝可梦GO》的差距如此之“近”,尽管后者的收入高出前者约50倍。

 

AR手游市场的门槛一直不高,Ninatic在AR手游领域也几乎没有遇到过一个有竞争力的对手。根据Sensor Tower的统计,2018年AR手游收入Top20榜单准入门槛仅100万美元,《精灵宝可梦GO》与《侏罗纪世界》分别排名与第三,排名第二的则是上线已久的《模拟人生:市民》。

值得一提的是,国外AR手游爆款多数都由知名IP改编而来,而《侏罗纪世界》与另外两款同在Top20收入榜单上的AR游戏《行尸走肉:生存》以及《捉鬼敢死队》(鬼和枪)在1月份的总收入大约为400万美元,约《精灵宝可梦GO》同期收入的6%,而以上三款游戏发行以来的总收入也比不上《精灵宝可梦》1月份的单月收入。

AR手游曾被预言将在2018年爆发,而根据目前的现状来看,AR手游市场整体“马太效应”明显且依赖知名影视IP的人气与影响力,Ninatic旗下尚未上线的《哈利波特:巫师联盟》就是这样被寄予厚望,无数专业人士看好这款游戏能威胁《精灵宝可梦GO》在AR手游市场的统治地位。

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