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震惊!30岁的PS,竟然有这么多“黑历史”!

发布时间:2021-01-14 21:24 编辑: 来源:

还记得你是从哪个版本
开始的设计人生吗?

细心的小伙伴或许发现了
最近Adobe官网悄悄更新了头图
你猜得没错
2020年Adobe Max大会
马上就要来了

10月20号~22号举办

Adobe Max年年有
但是今年这届,却格外引人注目
因为2020年恰好是
足以改写人类图像处理史的软件
PhotoShop
自1990年诞生后的30周年

送走了同时代微软的“画图工具”
送走了兄弟“Flash”
30岁高龄,依旧打遍天下无敌手


可你知道吗
当年开发PS,害得PS之父研究生没毕业
PS,差点成了苹果独家软件
引入潘通色,一度引发全球设计师抗议

究竟怎么一回事
今天,就来扒一扒PS诞生至今
“黑历史”:

PhotoShop 0.63时代
(1987~1988年)
“不务正业”的PS之父

说到PS的诞生,不得不提诺尔两兄弟
1987年,弟弟托马斯·诺尔
正在密歇根大学
攻读“计算机视觉”博士学位


为了完成博士论文
他央求父亲重金买了台苹果电脑
却没用它来打论文

因为托马斯·诺尔发现
这么贵的电脑
居然只能显示黑、白两种颜色

Macintosh Plus

作为摄影爱好者的儿子,他知道
在黑白两色之间
还存在信息量巨大的“灰度”领域


凭借大学学到的代码
他开发出了一个800K大小的小程序
用来显示不同灰度
以及(现在看来)基本的图像处理工具
并将其命名为
“Display(陈列)”

不久后更名为了PhotoShop
完成了对彩色图像的技术适配


而此时当哥哥的约翰·诺尔
求婚成功,想把未婚妻的照片数字化
用来永远保存
于是他想到了计算机专业的弟弟


托马斯不仅帮他实现了愿望
还顺手用“Display”
把他的未婚妻复制成了两个

史上第一张PS图片

这操作可吓坏了约翰
当场催促弟弟赶紧完成“Display”的开发
好“拿来卖钱

那博士论文的事儿呢?


忘了写,没毕业

PhotoShop 1.0 时代
(1990年)
千里马有了,伯乐在哪里

好产品,并不意味有好销量
两兄弟四处奔走
只有一家扫描仪厂商
愿意跟他们捆绑销售

结果一年才卖出去200多份


创业碰壁的诺尔兄弟
又找到当时如日中天的苹果科技公司

没想到苹果看完,不仅不收购
还将拷贝到处“赠送
造成史上“第一次PS盗版事件

其中一份,就流到了Adobe艺术总监
普雷斯顿·布朗手上

Russell Preston Brown

巧的是,Adobe正在收购另一家
图像处理公司
其产品跟PS一对比,弱得像只鸡

布朗当即拍板,改投诺尔兄弟
这才有了Adobe的PS1.0版本


1.0版看似跟微软的“画图”差不多
实际明度、饱和度等概念
从起跑就把同行甩出十万八千里


抱上Adobe大腿,PS销量猛增
让乔布斯觉得错过了一颗新星


他后来提出500万美元收购Adobe
想独占Adobe全家桶
辛亏惨遭拒绝
万一这事儿成了,世上恐怕再无PC

PhotoShop 2.5 时代
(1992年)
狠狠“捅了”乔布斯一刀子

如果乔布斯有个记仇小本本
塞塔拉曼·纳拉亚南
一定会名列在名单的前三位

Seetharaman Narayanan

因为在Adobe拒绝苹果收购
短短两年后
他就带队,开发出了PC版本


突破了Mac单一平台的限制
PS销量一飞冲天
正式成为Adobe的拳头产品


功劳之大,以至于今天你在PS启动页上
还能找到他的名字


PhotoShop 3.0 时代
(1994年)
设计师终于用上“图层”了

销量上PC、Mac两开花
让PS获得了Adobe更多的技术资源
各类天才想法层出不穷


其中最具突破性的
毫无疑问,就是“图层”概念的诞生


你没听错,在PS3.0之前
设计师的所有操作,全在一张底图上
且只能撤回1步
一旦失误,全图报废

图层不仅让设计师能放手去大胆尝试
更让天马行空的想法
从从前的不可能,变为可能


PhotoShop 4.0 时代
(1996年)
“窗口少一点,创意多一点”

随着更多强大功能的加入
PS3.0的界面,开始变得拥挤不堪


恰巧此时的Adobe也完成了
对PS的全权买断
大刀阔斧的界面改革开始了


与Adobe旗下软件界面相统一
启用暗色背景
整洁、舒适的界面,沿用至今


PhotoShop 5.0 时代
(1998年)
“你们在扼杀创意的空间”

正当一切都顺风顺水
PS5.0引入潘通色彩系统的动作
却引发了不小的争议


在当时的设计师看来
颜色没有高低,更无“纯”与“不纯”之分
甚至还有人为此
特意跑去Adobe官网投诉


但后来的故事我们都知道了
恰恰是潘通
保证了图像印刷质量的统一

同时,这一年引入的“History”
也获得了巨大的反响
不必再怕一笔画错,满盘皆输了


PhotoShop 6.0 时代
(2000)
抢起了兄弟Ai的饭碗

千禧年引入的“矢量图形”的概念
让人误以为
PS打算吞并掉AI


但最终PS并没变成第二个矢量绘图软件
毕竟就此打住,还能多卖个AI
Adobe何乐而不为?


PhotoShop 7.0 时代
(2002年)
高清化&用户个性化

随着显示器的高清化
PS也迎来了对RAW(无损格式)文件
编辑的支持

同时开放了“自定义画笔”
让每个人的PS,都开始变得个性化起来


PhotoShop CS 时代
(2003~2012年)

随着PC、Mac电脑性能的逐步强大
PS的功能,也在这十年间狂飙突进:

03年引入“阴影”、“高光”
丰富的“滤镜”
05年引入“智能对象”、“自由变换”


07年引入“快速选取”、“曲线”的概念
08年开始支持64位系统,运算更快


10年加入“填充”、“变形”
12年加入“内容识别填充(魔棒)”工具
开启了
“算法辅助作图”的时代


相信如今从事着设计工作的你
正是在这十年间入的坑

PhotoShopCC时代
(2014年至今)

比起前24年的波澜壮阔
PS最近6年,多少有些乏善可陈

除了封面启用设计师作品
变得一年比一年酷炫


功能基本小修小改,谈不上颠覆
以至于上古版本
至今还能苟活在各大设计公司里


但不可否认的是
如今的PS,已经成了一种“社会概念”

修改图片不再被说成“图像编辑”
而是叫“P图”
设计师只能用PhotoShop作图
否则“不专业


不过今年,似乎很特别

PS再次登上了AdobeMax大会
议程首位
一场巨大的技术变革
似乎即将到来


这对于经历了30多年大风大浪的PS
当然不是问题
问题是:

“身为设计师的你,准备好了没?”



早关注一天,多有趣一点
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